Informatique et Jeux vidéo
Ces ouvrages abordent des sujets liés aux technologies de l'information et de la communication, ou aux jeux vidéo et aux cultures vidéoludiques. Ils peuvent être axés sur un large éventail de sujets, tels que la programmation, les réseaux informatiques, la cybersécurité, les systèmes d'exploitation, les bases de données, l'intelligence artificielle, le cloud computing, le big data, l'histoire du jeu vidéo, l'analyse critique des jeux, la conception de jeux, les techniques de programmation de jeux, les cultures vidéoludiques, les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG), les sports électroniques (e-sport), etc.
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